2026-06 HANDS-ON · FAMILY INVENTORY

族群盤點與清整
簽章鐵則

一條可重複、使用者把關的族群清整閉環:查指定 category → 雙軸盤點 → 簽章比對 → 提案後「停」→ 使用者裁決 → 執行(purge/merge/rename)→ 驗證 + 自我稽核。每個破壞性動作前一律先停、過七條硬規則。本頁以一根「名字寫 30、其實是 24」的柱,證明「簽章比對」非做不可。

121
根柱 · 4 族群
主力 93 根
13→8
Rectangular 型
全部名實相符
0
實例誤刪
121 → 121
CLOSED LOOP

一條使用者把關的清整閉環

叫用 /family-inventory-cleanup 指定 category 後,它跑到提案就停下等你勾;你選了才執行,破壞性動作逐一進行、做錯可在 Revit 按 Ctrl+Z 復原。

階段工具目的
Phase 0get_active_viewre-anchor 當前視圖
Phase 1 · 雙軸盤點query_elements_with_filter + list_family_symbols放置軸 vs 載入軸
Phase 2 · 簽章get_element_info讀實際參數值(不信名稱)
提案 →【停】等使用者裁決
執行change_element_type / delete_element / modify_element_parametermerge / purge / rename
驗證重查 + SELF-AUDIT確認名實相符、零誤刪
DUAL-AXIS

核心觀念:雙軸盤點

族群清整最容易出錯的地方,是「只看到一半」。同時看兩個軸才看得到 purge 對象。

載入軸

Project Browser 看得到的所有類型(不管有沒有被放進模型)。逐族群跑 list_family_symbols(一次 100 筆截斷上限,要逐族群過濾才不漏)。

放置軸

模型裡真的有實例的類型。query_elements。只看放置會漏未使用;只看載入不知道誰在用。

載入 − 放置 = 未使用類型(purge 對象)

7 MANDATORY RULES

每個破壞性動作前的「強制前置檢查」

不是建議,是擋掉「靜默誤刪」的護欄。

1盤點用逐族群過濾,避開 list_family_symbols 的 100 筆截斷
2刪型前驗 0 實例——確認真的沒人在用才刪
3delete_element 會連帶刪實例且不回報,動作前自己先列影響範圍
4判重複/名實一律用 get_element_info 讀簽章,禁名稱捷徑
5破壞性動作逐一執行、不並行(彼此會改變基準)
6告知 Ctrl+Z 可復原(所有動作在 Transaction 內)
7每批前重抓基準(前一批執行已改變現況)
REAL CASE · COLUMN

名字寫 30、其實是 24 的主力柱

全專案 121 根柱、4 族群。主力型名為 30"D x 30"W(93 根),但 get_element_info 讀出 Depth/Width 實際是 24" × 24"——名字完全反指。純名稱比對會把這 93 根誤判成 30×30,這就是「名稱會騙人」的鐵證。

簽章揭穿真重複 → 修正

30"D x 30"W(實 24×24)與 24"D x 24"W 2(實 24×24)幾何簽章相同 = 真重複。把後者 1 根用 change_element_type 併入 → 刪空出的重複型 → 用 modify_element_parameter(Name 特例)把主力型改名為正確的 24"D x 24"W

結果

再 purge 5 個未使用型。Rectangular 13 → 8 型,全部名實相符;總柱數 121 → 121,零實例誤刪。動柱前先拿門練手:Door-Opening 10 型 → 3 型。

RISK · BOUNDARY

殘留風險與能力邊界

改名不等於修對

本次依「24×24 為真、30×30 是名字打錯」執行。但簽章只能揭露「名 ≠ 參數」,不能決定設計本意。若本意其實是 30×30,那這 93 根是斷面不足的結構錯誤,改名只是把問題藏起來——需結構技師確認,超出 MCP 能判範圍。

能力邊界

做得到:盤點 · 簽章比對 · 改參數值 · 換類型 · 單型改名(Name 特例,可 Ctrl+Z)· 刪除類型。
做不到(需 Family Editor 或別解):改參數資料格式(Text↔Number)· 改族群內部定義 · 結構柱 OST_StructuralColumns

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