2026-05-23 活動快照 snapshot · 數字為當時狀態,最新統計見 BIM_MCP 知識站
22 條命題的體系

本場 60 分鐘的核心。
每一條都來自實際開發的反思——不是空談理論。點擊任一格看完整論述。

P1
突破執行工具
P2
空間+限制兩半身
P3
越做越醜的時序錯誤
P4
限制顯現器
P5
Domain 是本體
P6
人類放大膽追美學
P7
階段完成點
P8
被動就緒
P9
滾動式開源 Domain
P10
設計=解決問題
P11
光譜在設計師端
P12
死局求助更多人
P13
MCP 是 0/1 執行器
P14
會議是終極目標
P15
排程死線第一限制
P16
Work Breakdown
P17
自舉式 AI 審查
P18
場域決定角色
P19
會議模式響應
P21
會議記錄者
P22
ARCHI 優先
P20
(淘汰留紀錄)
OPENING QUESTION

為什麼有人說
設計做越久,東西越醜?

這頁先靜 5 秒。
別急著想答案——這個問題的根因,會貫穿整場 60 分鐘。

今天的 60 分鐘

前 38 分鐘建立概念框架,中間 12 分鐘 Live Demo,最後 10 分鐘未來方向 + 結語。
環境部署假設已在 0425 完成(沒做的,下課可以找我)。

4 MIN開場
8 MINS1 痛點
8 MINS2 限制顯現器
8 MINS3 階段完成點
5 MINS4 美學假命題
5 MINS5 業界證據
🔴 12 MINS6 Live Demo
6 MINS7 未來
4 MINS8 結語

Live Demo 不需現場跟著做,會錄影。想自己手動跟著做 → 用練習頁(封面下方按鈕)。
時間不夠時 Demo 跳過、用練習頁回家補——對應 P15「80/60/100 無差異,0 才是 no-go」。

Section 1 — 你的痛點:越做越醜

時間軸
美學願景 100% → 畫圖
限制檢核 → 修改 → 美學 80%
又一輪檢核 → 修改 → 美學 60%
死線 → 醜
P3
1-1
我們都被設計流程的「時序錯誤」害過

畫圖時美學 100%,每輪檢核扣 10-20%,死線到時剩下的就是「醜」。這不是失去美感,是流程把美感磨掉了。

不是失去美感
是限制太晚被看到
P3
1-2
「越做越醜」的根因 = 限制太晚被看到

學生「感覺新鮮」是因為還沒被限制壓過。資深設計師的保守,是被一次次「限制反噬」訓練出來的條件反射。

執行作業工具
Revit · ArchiCAD · 2D CAD · Rhino
↓ 它們做什麼
把腦中的方案「畫出來」
↓ 它們不做什麼
不告訴你方案撞了哪些限制
P1P2
1-3
傳統 BIM 工具的角色定位

Revit / ArchiCAD / Rhino 都是「執行作業」工具——它們幫你把腦中方案畫出來,但不告訴你方案撞了哪些限制。

MCP
不是另一個畫圖工具
是讓「限制」變得可見
P1P4
1-4
MCP 突破「執行作業」的可能

過渡 slide:傳統工具沒解決的問題,MCP 有機會。但「有機會」不等於「會做對」——下一節就是要把「該怎麼做」講清楚。

Section 2 — 重新定位 MCP:限制顯現器

DEFINITION

限制顯現器:在設計師
願景階段把硬性限制即時呈現,
讓設計師在拉扯中**最小化退讓**
來獲得最美的成果。
P4
2-1
什麼是「限制顯現器」

MCP 真正的角色不是自動化、不是設計助手,是讓「不可協商的限制」在設計初期就被看見。

舊模型新模型
AI 設計,人類審核AI 揭露限制邊界
人類追美學,AI 找錯人類在限制可視前提下放大膽追美學
P5P6
2-2
人機分工新模型

不是「AI 設計、人類審核」,是「AI 揭露限制、人類放大膽追美學」。這個翻轉是這場演講的中軸。

MISCONCEPTION #1
MCP 應該主動跳出限制
✓ 被動就緒:等你問才答
P8
2-3
誤解 #1:MCP 不該主動

主動跳出限制會打斷設計師思緒。MCP 該「被動就緒」——你問才答。這是技術上可以做到「主動」但設計上選擇「不做」。

MISCONCEPTION #2
MCP 該給「光譜建議」
✓ MCP 只回 0/1
光譜是設計師的工作
P13
2-4
誤解 #2:MCP 是 0/1 執行器

PASS 或 FAIL。不要光譜建議、不要「你可以改成 X」。光譜決策是設計師的職責,AI 把它接走 = 設計師被削弱。

Section 3 — 階段完成點:MCP 的時機

不是這個
主計畫里程碑(甘特圖上的點)
是這個
設計師思維/想法
首次落地的那個剎那
P7
3-1
階段完成點:MCP 的時機

不是甘特圖上的里程碑,是「想法首次落地的剎那」——具象成果出現了、可以被思考可行性的瞬間。MCP 只能在這個時候被叫出。

死線下交付完成度
100%
↕ 無差異
80%
60%
0%
⛔ NO-GO
P15
3-2
排程死線是設計流程的第一限制

死線下,80 / 60 / 100 完成度無差異——只要有交付物,下個動作就能啟動。0 才會卡死整條工作流。

❌ 沒拆分:
整個案子卡在「還沒做完」
✓ 拆分後:
1F 平面完成 ← MCP 可介入
2F 平面完成 ← MCP 可介入
外牆完成 ← MCP 可介入
P16
3-3
Work Breakdown 讓階段點可識別

沒拆分 = 沒節點 = MCP 只能等「整塊完成」。拆分後每個節點都有交付物,MCP 才能介入。

BEP BIM Execution Plan
ISO 19650 — Work Breakdown
LOD 100-500 Level of Development
AIA / BIM Forum — 完成度數值化
IDS Information Delivery Spec
buildingSMART 2024-06 才官方
業界對標
3-4
業界對標物:BEP / LOD / IDS

我們講的「階段完成點 + 工具批次檢查」在業界都有名字——只是這三件事還沒被串成一個工具鏈。我們做的是 orchestration。

Section 4 — 美學被限制反噬?假命題!

SETTING THE RECORD STRAIGHT
設計 =
解決問題
美學 = 重要的手段,不是目的
P10
4-1
設計 = 解決問題,美學 = 手段

設計師不是「美學主義者」,是「解決問題者」。能在解決各方問題時保持美感 = 設計師的功力考驗。「悖逆項限制」是假命題。

MCP(執行)設計師(決策)
PASS / FAIL「能接受嗎?怎麼修?」
0/1 二元維度與光譜的漸層
硬如鋼win-win strategy
P11P13
4-2
光譜決策 vs 0/1 執行

兩個職責徹底分開。MCP 越硬越好,設計師越柔越好。把光譜建議交給 AI 等於把「設計師之所以為設計師」交出去。

⚠ AI 能力邊界
死局時
跳出人機互動
求助更多人
不是繼續跟 AI 纏鬥
P12
4-3
死局時跳出找人

當設計遇到「限制 vs 美學」死局,繼續跟 AI 纏鬥沒用——這是 MCP 的能力邊界。誠實標出「超出我能解決」,回到人類腦力激盪。

Section 5 — 業界證據與時機

100x
後期修正成本
70%
營建返工本可避免
$15-25K
2 吋誤差的直接損失
經濟學證據
5-1
100x 成本規則 + 70% 返工本可避免

為什麼要早讓限制顯現?業界 40 年的數據告訴你:晚修一輪成本暴增 100 倍,70% 營建返工都是設計階段就該抓到的錯。

Stage-Gate 模型 (1986)
Go / Recycle / Kill 三元決策 — 對應 P15
Definition of Done (Agile)
「完成 = DoD checklist 全打勾」
CI/CD Quality Gates
branch protection + automated checks
方法論
5-2
成熟方法論借鏡

汽車業 40 年、軟體業 20 年的方法論早就在做「階段完成 → 自動檢查 → 決策」。我們做的是 BIM 領域的 orchestration。

EARLY MOVER WINDOW
IDS 2024-06 才官方標準化
Procore AI Agents 2024-11 才發布
Dassault Virtual Companions 2025-2026 才出
Revit 內建 MCP Revit 2027 才會有
時機
5-3
Early Mover 時機

業界對「AI + BIM + Workflow Orchestration」的官方支援都在 2024-2026 才到位。我們現在介入是 early mover——再晚 2 年就只是跟風。

🔴 Section 6 — Live Demo(12 min)

SCENARIO
「住宅 1F 平面達 LOD 300 自動檢核」
模型:日本 Revit Sample(純 ARCHI)
觸發:設計師明示「現在檢查」
並行:5 個 ARCHI 類檢查工具
回報:PASS / FAIL(無建議)
決策:設計師接走光譜
P22P8P16
6-1
情境劇本介紹

這 12 分鐘要演示的劇本——對應命題 P22(ARCHI 優先)、P8(被動就緒)、P16(Work Breakdown)。

→ 跟著做(10 分鐘練習頁)
日本 SAMPLE 模型
純 ARCHI 1F 平面
含房間 / 牆 / 窗 / 門 / 樓梯
預期會觸發
部分 PASS 部分 FAIL
(不是依台灣法規設計→正常)
為什麼用日本 sample
所有人都可下載 / 不涉及 IP
Demo Setup
6-2
用日本 Sample 模型示範

用 Revit 內建日本版 sample 跑 Live Demo——零準備、可重現、所有觀眾都能在家複製。對應命題 P9「滾動式集眾人開源」。

check_exterior_wall_openings
§45 / §110
check_smoke_exhaust_windows
§188
check_stair_headroom
樓梯淨高
get_room_daylight_info
§41 採光
check_floor_effective_openings
樓板有效開口
5 工具並行
6-3
5 個 ARCHI 工具並行

一個 prompt 編排 5 個工具同時跑——這就是「96 工具編排平台」的具體呈現,業界目前還沒做到。

PASS 3 FAIL 2
三條決策路徑:
1. 全 PASS → 進下階段 GO
2. 部分 FAIL,可接受 → RECYCLE
3. 部分 FAIL,死局 → 跳出找人 (P12)
⚡ 5/22 lesson
0/1 必須建立在「現在這刻」的 anchor 上——若 anchor 過期(使用者切了視圖、樓層、檔案),0/1 也失效,光譜決策失去基準。
P13P11P12L-025
6-4
報告解讀 + 決策路徑(anchored to NOW)

看報告後設計師有三條路:GO / RECYCLE / 跳出求助。對應 Stage-Gate 三元決策。但 0/1 必須建立在「現在這刻」的 anchor 上——這是 5/22 dry-run 揭露的 Active State Re-Anchoring 規則(L-025)。

Section 7 — 未來方向

(c) 沉默模式 推薦預設
全程旁聽,會議結束產報告
(a) 主持人模式
指定一人有 invoke 權,需切換時
(b) 自主拋限制模式
違反 P8 被動就緒 — 不建議
P14P18
7-1
同步協作會議是終極目標

3 個設計師 + MCP 一起開會——這是 MCP 專案的終極場景。3 種模式中推薦「沉默 + 主持人切換」,禁用主動拋限制。

會議結束自動產出
1. 觸及的限制清單
 即時對應到 domain/*.md 規範
2. 未解決衝突
 哪些方案沒決定、為何卡住
3. Action items + Due date
⚠ 26% 返工來自 miscommunication
P21
7-2
MCP 會議記錄者(業界沒做過的角色)

AI 即時做「對話 ↔ 規範」對應是業界沒有的能力——人類記錄者會後查規範,AI 即時做。

短期 (P9)
使用者親自審查 Domain 貢獻
中期 (P17)
對話互動把審查邏輯外化
長期
訓練出有審查能力的 AI 分身
P9P17
7-3
Domain 集眾人開源 + 自舉式 AI 審查

Domain 不必一次補齊,集眾人開源是最有效路徑;長期則訓練「AI 審查分身」自動把關品質——這是未來 /handoff 獨立工程。

Section 8 — 結語

敘事 1
把成熟業界實踐用 AI + MCP
重新實現在 BIM 域
敘事 2
Early Mover 時機(2024-2026)
敘事 3
用業界數據說服客戶 ROI
(100x / 70% / $15-25K)
三條敘事
8-1
三條對外敘事

如果你要把今天的內容講給沒來的人聽,記住這三條:不是發明新東西、時機正好、用數據說話。

PROJECT TIMELINE
0425 → 工具
0523 → 哲學
下次 → 治理
下次預告
8-2
邀請參與 + 下次主題預告

這是「工具 → 哲學 → 治理」三部曲的中段。下次我們講治理(P9 集眾人開源 + P17 AI 審查分身)。歡迎用練習頁回家試。

→ 回家練習頁
THE TAKEAWAY
MCP 是讓限制顯現的工具,
不是讓設計變得正確的工具。
設計變得正確是設計師的工作。
MCP 把那一塊還給你。
Field Notes No. 03 · 2026-05-23 · Shuotao Chiang

22 條命題總表

本場 60 分鐘的核心論述。每條命題都來自實際開發的反思——使用者 6 輪論述 + 業界研究的交叉驗證。

為什麼 MCP 重要(P1-P3)

MCP 的角色(P4-P6)

何時 / 怎麼顯現(P7-P9)

糾正美學迷思(P10-P13)

實作層(P14-P17)

會議場景延伸(P18-P22)

「越做越醜」初步觀察

這個說法在業界很常聽到。學生作品給人「感覺新鮮」、自己 10 年前的方案「很大膽」、但現在做的設計越來越保守、功能主義、不像當初想做的。

我不認為這是「失去美感」。我認為這是流程的時序錯誤——一個我們沒看清楚的問題。

MCP 剛好可以幫我們看清楚這個問題。接下來 60 分鐘,我會帶大家拆解它。

設計流程的時序錯誤

P3

典型場景

你畫了一個漂亮的 1F 平面——大窗、寬走廊、雅致樓梯,自己很滿意。然後拿給結構技師:「這道剪力牆不能拆。」拿給機電:「這個走廊塞不下消防管。」拿給法規:「樓梯淨高違反 §65。」

你修改。但每次修改都讓原本的美學退一步。等到能交圖了,剩下的就是「醜」。

這不是失去美感,是流程

美學沒消失。是流程把它磨掉了——因為限制是後期才出現,每次出現都迫使你退讓。

如果限制在前期就能看到呢?你可以在第一筆下去之前就避開、調整、找替代方案——美學被保住的可能性大很多。

「越做越醜」的根因

P3

學生為什麼「感覺新鮮」

學生的方案大膽,不是因為他們有更高的美學品味——是因為他們還沒被限制壓過。資深設計師的保守,是被一次次「限制反噬」訓練出來的條件反射。

但這條件反射是悲劇

它讓資深設計師在前期願景階段就先自我審查,先放棄了所有「可能被結構打回」的大膽想法。結果就是大家做出來的東西越來越像彼此,越來越保守、越來越功能主義。

解法不是「鼓勵大膽」

解法是讓限制變得早期可見——這樣設計師敢大膽,因為他知道限制是什麼、他知道哪裡有迴旋空間。MCP 的角色就在這裡。

傳統 BIM 工具的角色定位

P1P2

Revit / ArchiCAD / Rhino 都是「執行作業」工具

它們解決的問題是:「怎麼把腦中的方案畫出來」。畫得快、畫得準、畫得可協作。

但它們不告訴你方案撞了哪些限制

它們不會主動跳出來說「這道牆違反防火區劃」「這個窗台高於規範」「採光比不夠」。要查這些,你得自己手動跑各種檢核——而檢核工具又分散在不同軟體、不同 plug-in、不同 Excel 模板。

這個分類為什麼重要

因為它告訴你 MCP 不是 Revit 的替代品。MCP 是補上 Revit 沒解決的另一半問題——「限制顯現」。兩者協作,不是競爭。

MCP 突破「執行作業」的可能

P1P4

傳統工具沒解決的

MCP 有機會做的

但「有機會」不等於「會做對」

下一節 Section 2 就是要把「該怎麼做才對」講清楚。包含兩個常見誤解:MCP 該不該主動?MCP 該不該給建議?

什麼是「限制顯現器」

P4

使用者原文(2026-05-18 第一輪論述)

我認為 MCP 就是快速讓這些「限制」顯現,來讓設計者在企圖保有的需求、美學、意象等極大化的拉扯上,給出最少的退讓,獲得到最美與自己最喜愛的那個成果— 使用者,2026-05-18

關鍵字解析

跟「自動化」的差異

自動化是「我替你做」。限制顯現器是「我讓你看見」。決策權還在你。

人機分工新模型

P5P6

為什麼舊模型錯了

「AI 設計、人類審核」這個模型是 AI hype 帶來的——它假設 AI 能做「創意工作」,人類退到「品管」角色。

實務上這個模型崩潰:AI 生出的設計品味平庸(訓練資料是業界平均),人類審核又被資訊淹沒(要看 100 個方案)。

新模型的翻轉

「AI 揭露限制邊界,人類在限制可視化的前提下放大膽追美學」——AI 退到「限制顯現」這個高價值但低姿態的角色,人類重新成為設計主導。

哲學意義

這個翻轉把「設計師之所以為設計師」還給設計師。AI 不取代你的創意,AI 把「枯燥的限制檢核」這塊枯燥的工作做掉,讓你的創意有更多空間。

誤解 #1:MCP 不該主動

P8

使用者原文(2026-05-18 第二輪論述)

限制應該不是主動,而是在設計者製作工作的過程中⋯⋯在尚未到達階段完成點的時候,如果有過多的資訊進入或來討論,會造成設計者的思緒上陷入迴圈打轉,而無法完成工作!⋯⋯因此主動跳出限制我覺得很怪,被動反倒是個好的狀態— 使用者,2026-05-18

技術上可以「主動」 vs 設計上選擇「不做」

技術上 MCP 完全可以接 Webhook、watcher、可以做 fail-fast。但「能做」不等於「該做」——主動跳出會打斷設計師的「思維落地」過程。

業界類比

Martin Fowler 的 Fail-Fast Architecture 在軟體工程是好設計,但搬到「設計師創作過程」就是噪音。場域不同、要求不同。

誤解 #2:MCP 是 0/1 執行器

P13

使用者糾正我的原文(2026-05-18 第三輪論述)

我認為部分的檢討就是 2 元,而不是我講的光譜做法。光譜是解決辦法,MCP 是執行的結果,結果只有對錯,但不代表錯誤一旦被忽略則專案無法執行,這件事情你必須要先能夠同意。 — 使用者,2026-05-18

這條糾正非常重要

我前面建議「Domain 重構為光譜回應」是錯的。MCP 的本質就是「檢核出對/錯」,光譜思維是設計師接到結果後的人類決策,不是 MCP 該承擔的

「對錯不代表無法執行」

很多送審圖也是「妥協後通過」的——FAIL 不是 GAME OVER,是設計師決策的起點。Domain 不需要重構為光譜回應,現有 0/1 設計是對的

階段完成點概念

P7

使用者定義

這個完成點不是我們說的主計畫里程碑,大多是在它們思維或者想法上被首次落地的那個剎那,所以稱為階段完成。 — 使用者,2026-05-18

為什麼不能更早

在「想法尚未落地」之前,過多資訊會讓設計師思緒打轉。沒有具象成果可以被檢視,所有檢核都是抽象的——「假設你做 X 就會違反 Y」沒有實際幫助。

必須等想法落地——畫出一個具象方案——MCP 才有東西可以檢,設計師才有東西可以接收結果做決策。

怎麼判定「階段完成點」

這是命題 P16(Work Breakdown)的工作——把設計拆成小單元,每個單元有可交付物,每個交付物 = 一個階段完成點。

排程死線是設計流程的第一限制

P15

使用者原文

抵達死線下的完成度 80 和 60 和 100 的差異其實無差異,反而是 0 才是無法被判斷的狀態,那這樣的工作流程就可以開始轉動。 — 使用者,2026-05-18

業界對標:Stage-Gate 模型

Robert Cooper 1986 起源汽車業的 Stage-Gate Model 有三元決策:Go / Recycle / Kill——對應「完成度 100 / 80-60 / 0」。40 年產業驗證。

Agile 哲學的呼應

「Incompleteness is harnessed」(Zero Blockers)——不完整是策略,不是缺陷。Design-Build 正式承認「the architectural and engineering design cannot be complete」(Korte Company)。

實務含意

只要有交付物(不管完成度多少),下個審視動作就能啟動。0 才會卡死整條工作流。MCP 該支援這個哲學——能接受 80/60 完成度的模型也跑檢核,而不是堅持「沒做完不能查」。

Work Breakdown 讓階段點可識別

P16

沒拆分的後果

「我在做設計」——這是一個太大的工作單位。沒有節點,MCP 只能等「整塊完成」(可能要 1-2 週)才能介入。

拆分後

「1F 平面 LOD 200 完成」「外牆系統 LOD 300 完成」「樓梯 LOD 250 完成」——每個都是可被識別的階段完成點,每個都可以觸發 MCP 對應的檢查工具組。

業界標準

反模式警告:8/80 Rule

WBS 業界規則:工作包應 8-80 小時,過細變 micromanagement 反而拖垮。警告:96 工具不該變成 500 個微任務。

業界對標物:BEP / LOD / IDS

三個都成熟,但沒被串成工具鏈

BEP 是「該檢查什麼的計畫」、LOD 是「檢查的完成度標準」、IDS 是「機器可讀的檢查規格」。三件事業界都有,但沒人把它們串成一個一鍵觸發的工具鏈。

這就是「96 工具編排平台 = 業界真空白」的具體含義。我們不是發明新概念,是 orchestration 既有概念。

外部資源

設計 = 解決問題,美學 = 手段

P10

使用者糾正原文

這件事情不該被強調。設計的真實重點叫做解決問題,美學是一個重要的手段,但是能夠解決各方問題同時保持美感的結果,就是設計者的功力考驗,因此沒有你說的悖逆項限制。 — 使用者,2026-05-18

糾正的對象

我前面提過「美學被限制反噬」的論述——使用者明確說這是假命題。設計師不是「美學主義者」,是「解決問題者」。能在解決問題時保持美感才是真功力。

對 MCP 設計的影響

MCP 不該假裝「在保護設計師的美學」——它的任務就是把限制呈現清楚,至於「保住多少美學」是設計師的本事,不是 MCP 的責任。

光譜決策 vs 0/1 執行

P11P13

實例

採光 FAIL。MCP 回「FAIL」+ 數據。設計師面對的光譜:

為什麼 MCP 不該幫你選

每個選項的權重涉及業主關係、預算、立面美學、結構可行性、未來改建空間⋯⋯這些 MCP 不知道。把光譜決策交給 AI 等於把「設計判斷」這個職業核心交出去。

死局時跳出找人

P12

使用者原文

一旦被限制住,我認為人應該要跳脫與人機互動的死局,反而應該要去求助更多的【人】來進行腦力激盪— 使用者,2026-05-18

死局判定

當你發現自己在問 AI 同一個問題的不同變形、AI 一直給類似建議都沒解、感覺被困住——那就是死局。

正確做法

關掉 AI 對話。打電話給老闆、業主、結構技師、室內設計師、之前合作過的同事。讓「人 + 人」的腦力激盪上場,因為這個層級的問題本來就是 AI 解不了的。

AI 認輸是好事

一個會說「這超出我能解的範圍」的 AI,比一個會硬掰建議的 AI 好得多——前者誠實、後者危險。

100x 成本規則 + 70% 返工本可避免

經濟學證據

Boehm & Basili 100x 規則

「Finding and fixing a software problem is 100 times more expensive than during the requirements and design phase」——這個規則來自軟體工程 40 年的實證,已被廣泛搬到工程設計領域。

來源:Software Reliability Early Prediction in Architectural Design Phase – SCIRP

70% 營建返工本可避免

70% of total rework in construction = design-induced errors that could have been caught in the model」

來源:united-bim.com

具體成本

2 吋誤差 = $15,000-$25,000 直接損失。來源:Nexora Design

對 MCP 的論證意義

這就是「為什麼要早讓限制顯現」最強的經濟學論證。不是哲學,是錢。

成熟方法論借鏡

Stage-Gate 模型(1986 汽車業)

Robert Cooper 提出,40 年產業驗證。每個 Gate 做 Go / Recycle / Kill 三元決策——對應 P15「80/60/100 無差異,0 才是 no-go」。

Stage-Gate Model Overview

Definition of Done (Agile)

「完成 = DoD checklist 全打勾」,不是 100% 完整。對應「LOD 300 達成 = 對應檢核 PASS」的概念。

Definition of Done – Scrum.org

CI/CD Quality Gates

軟體業常見:branch protection + automated checks 自動觸發。對應 MCP 工具自動編排觸發。

Pipeline Quality Gates – InfoQ

Early Mover 時機

5 個時機證據

結論

業界對「AI + BIM + Workflow Orchestration」的官方支援都在 2024-2026 才到位。我們現在介入是 early mover——再晚 2 年就只是跟風。

用日本 Revit Sample 示範

為什麼選日本 sample

Demo Anchor 不綁死 1F(5/22 redesign)

Fallback 設計(Demo 失敗)

觀眾回家複製

練習頁,跟著 10 個複製貼上的 prompt 自己試。

5 個 ARCHI 工具並行

觸發 prompt(複製貼上,5/22 redesign 含 re-anchor)

請先呼叫 get_active_view re-anchor 確認當前視圖 / 樓層。
然後我已完成此樓層建築設計(LOD 300 階段完成點),
請依台灣建築技術規則做 ARCHI 合規批次檢查,
並行呼叫以下 5 個工具(4 個需帶 levelName=):

1. check_exterior_wall_openings — §45 / §110(project-wide,不帶 level)
2. check_smoke_exhaust_windows — §188(level-scoped)
3. check_stair_headroom — 樓梯淨高(level-scoped)
4. get_room_daylight_info — §41 採光(level-scoped)
5. check_floor_effective_openings — 樓板開口(level-scoped)

回報格式:
- 每個工具 PASS / FAIL(簡短)+ 標明 scope(project-wide 或樓層)
- FAIL 列出不通過項目 + 為什麼
- 不要給「應該怎麼修」的建議

預期觀察

5/22 dry-run 新發現

講者互動點

問現場:「你們各位看到的 FAIL 數量一樣嗎?」(同 sample 應該結果一致——這就是 MCP 的可重現性 vs 人工檢查的隨機性)

補:「但如果你開 1F 跑跟我開 2F 跑,結果會不同——因為 level-scoped 工具看的不是同一層。這正是第四憲法的核心場景——MCP 對齊你眼前的視圖,不是文件預設的視圖。」

報告解讀 + 失敗 fallback

三條決策路徑

  1. 全 PASSGO)→ 標記 LOD 300 達成,進下階段
  2. 部分 FAIL,可接受(RECYCLE)→ 設計師在光譜上判斷
  3. 部分 FAIL,死局 → 跳出找人(P12)

失敗 fallback 設計

業界對應

「26% 返工來自 miscommunication」Eracore——好的報告格式(清晰、可決策)是 BIM Coordination Meeting 業界做的事,我們把它即時化。

同步協作會議 — 3 種模式 UX 對比

P14P18
模式UX 設計適用情境
(c) 沉默 推薦全程旁聽不發言,會議結束自動產報告多數會議的默認
(a) 主持人會議指定 BIM Coordinator 有 invoke 權正式 design review
(b) 自主拋限制 不建議MCP 偵測「方案決議階段」主動拋限制違反 P8 — 不採用

最佳實踐

(c) 沉默 + (a) 主持人切換——默認沉默,主持人可隨時切換到 invoke 模式。(b) 違反設計師主控 + 不可預測,不採用。

為什麼會議是「終極目標」

3 個設計師 + MCP 一起決策的場景,是命題 P14 標出的 MCP 專案終極價值場域——但目前還沒到,因為大多設計人員沒有「工作任務盤點與排序」習慣。

MCP 會議記錄者

P21

三類自動產出

  1. 觸及的限制清單:即時抓對話關鍵詞 → 對應 domain/*.md 規範
    • 「採光不夠」→ 標記觸及 §41 / daylight-area-check.md
    • 「走廊太窄」→ 標記觸及 corridor-analysis-protocol.md
  2. 未解決衝突:哪些方案沒決定、為何卡住(限制衝突 / 業主偏好 / 預算 / 工期)
  3. 待後續決策項目:Action items + 負責人 + Due date(呼應 P15 死線)

業界對應

BIM Coordination Meetings – Eracore 提到 26% 返工來自 miscommunication,紀錄是解藥。

獨特價值

AI 即時對應「對話 ↔ 規範」是業界沒有的能力——人類記錄者要會後查規範對應,AI 即時做。

Domain 集眾人開源 + 自舉式 AI 審查

P9P17

P9 滾動式集眾人開源

Domain 不必一次補齊。44 個 Domain 已在用,新的可以靠社群 PR 補。這是 MCP 專案存在的目的之一——作為集合知識的開源庫。

P17 自舉式 AI 審查分身的精神

使用者明示(2026-05-18):「這個把它未來變成 /HANDOFF 的一項獨立的工程來和我討論。本次不做但是非常的需要!被記錄下來這樣的精神。」

未來 /handoff 議題框架(待開)

三條對外敘事

敘事 1:把成熟業界實踐用 AI + MCP 重新實現在 BIM 域

我們不是發明新概念。BEP(ISO 19650)+ Stage-Gate(1986)+ IDS(2024 buildingSMART)+ Agile DoD + CI/CD Quality Gates 都已成熟。我們做的是 orchestration——把這些已存在的概念在 BIM 領域串成一個工具鏈。

敘事 2:時機正好(Early Mover)

IDS 在 2024-06 才官方標準化、Procore AI Agents 在 2024-11 才發布、Dassault Virtual Companions 在 2025-2026 才出、Revit 內建 MCP 要 Revit 2027 才有。我們現在介入正是 early mover 期。

敘事 3:用業界數據說服客戶 ROI

對客戶說:「早 1 週讓限制顯現,可能省下 100 倍的後期修正成本」——這比講哲學有效得多。